游戏开发
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Xbox又裁员268人 光环交由动视开发 黑曜石划归B社
摘要:近日Xbox官方公布新一轮业务重组计划,作为今年“Xbox重置”改革的重要一环,本次将裁撤268个岗位,裁员范围覆盖光环工作室、其余多家第一方开发组,以及Xbox游戏工作室的管理层与后台职能部门。 Xbox首席内容官马特・布提在内部公
AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB
摘要:AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术,该技术能够显著降低内存占用,并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行。然而,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,目前尚不明朗。 作为科技行业的领军企业之一,AMD是
小岛秀夫谈《Physint》更换发行商:工作室经营稳健且盈利
摘要:小岛秀夫近日透露,SIE于今年6月突然通知他,将无法继续资助动作谍报新作《Physint》。项目随后转由Xbox接手发行。小岛工作室强调,公司目前经营稳健且处于盈利状态,游戏开发仍在推进。 《Physint》于2024年1月的Stat
小岛秀夫披露《PHYSINT》项目变故细节:索尼仅通过Zoom告知终止资助 未说明原因
摘要:日本知名游戏制作人小岛秀夫近日首次公开谈及《PHYSINT》与索尼分道扬镳的经过。他表示,索尼互动娱乐是在今年6月的一次Zoom视频会议中突然通知小岛制作所,将不再为这款备受关注的谍战题材新作提供开发资金,而整个过程中并未给出明确解释
超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI
摘要:超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。 在受访者中,63%的人每天使用它,而另外
PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家
摘要:PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问
日本电脑娱乐协会调查:85.8%受访游戏开发者已在工作中使用生成式AI
摘要:日本电脑娱乐协会(CESA)公布的一项调查显示,85.8%的受访游戏开发者已在工作中使用生成式AI。面对质量和版权等问题,人工确认、修正与监督仍是企业采用最多的管理措施。 这项调查收录在东京电玩展公开的《CESA游戏产业报告2026预