暴雪本可以在Steam推出前几年把战网变成一个在线游戏商店

站长云网 2024-10-09 5iter.com 站长云网

Steam是PC游戏领域的主导力量,拥有数百万用户、数万款游戏和超过100亿美元的年收入。现在想象一下,如果不是Valve经营着一家取得巨大成功的在线游戏商店,而是暴雪。如果不是暴雪公司的高层在Steam出现之前的许多年就决定不把Battle.net变成第三方游戏商店,这种情况可能早就发生了。

著名游戏记者JasonSchreier在其新书《PlayNice:TheRise,FallandFutureOfBlizzardEntertainment》中透露,暴雪原本有机会采取Valve的做法。

据PCGamer报道,Schreier在书中写道,在2003年9月12日Valve将Steam推出测试版之前几年,也就是MySpace推出后不久,一位名叫PatrickWyatt的暴雪程序员和其他人向他们的老板提出了一个想法,希望将Battle.net打造成一个以各种PC游戏为特色的数字商店。

迈克-奥布莱恩(MikeO'Brien)是为暴雪游戏提供免费在线多人游戏服务Battle.net的工程师,他很喜欢这个想法,但当时公司的高管们并不买账,拒绝了这个提议。

Battle.net于1996年12月31日推出,比原版《暗黑破坏神》早几天发布。

2000年,奥布莱恩、怀亚特和程序员杰夫-斯特恩(JeffStrain)因对《魔兽争霸3》的发展方向产生分歧而离开暴雪,成立了《激战》的开发商ArenaNet。

暴雪和Battle.net是PC游戏行业的中流砥柱,但如果该服务在Steam登陆近7年前就开始销售游戏,结果会如何是很难预料的。如果暴雪在推出Steam商店之前就推出,它可能会赚得更多,但很难想象受限于暴雪自家产品的在线游戏商店版本会比Valve的更成功。

《PlayNice:TheRise,FallandFutureOfBlizzardEntertainment》现已上市。该书被誉为视频游戏行业的《社交网络》,对暴雪娱乐公司的崛起和令人震惊的衰落进行了引人入胜的探讨。

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