Quest 3发布,廉价版苹果Vision Pro来了?

站长云网 2023-09-29 互联网 AI编辑

先问大家伙儿一个问题,不知道各位是怎么看待VR(虚拟现实)、AR(增强现实)还有MR(混合现实)这类XR(扩展现实)头戴产品的?自从《节奏光剑》这款游戏把XR设备带出圈后,它们就像是陷入了一个怪圈,那就是每隔一段它们时间就会热一下,但是热度很快就会降下来。


你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。


你看目前像是HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL甚至是苹果,都推出了自家的XR设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。

然而尽管这些年发布的XR头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。


这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类XR设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。

首先,由于XR设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。

这是第一重死亡循环。

目前火出圈的游戏也就《节奏光剑》和《半条命:Alyx》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。


其中索尼算是比较特殊的,旗下本来就有不少热门IP游戏,所以PSVR2卖得不错,然而使用这款设备的前提是你得有PS5主机,门槛颇高。


其次,产品生态不行导致用户吸引力下降,买的人少使得整个产业链很难形成规模从而达到降本增效的效果,最终导致XR设备产品力提升不上来。

这便是第二重死亡循环。

由于XR设备不像手机动辄就是百万级别的出货量,所以它的芯片迭代速度相比起手机算慢的,很多XR设备用的还是高通四年推出的XR2芯片。


毫无疑问,XR设备芯片本身的性能就限制了其产品力的提升,就算有更强的芯片可以选择,出于成本等各方面考量,厂商们也不敢随便堆料。

也就只有家大业大的苹果,敢在自家VisionPro上塞下一颗M2芯片和R1芯片,至于代价么?这玩意售价直接来到了3499美元……


可以这么说,目前XR设备市场的现状大概就是:

那些家底丰厚的厂商,如今正在不惜通过各种投钱砸资源,押宝未来可能潜力无限的XR市场,不管选择是对是错,提前占个坑位总是没错的。


而那些实力一般的厂商呢。

就等着这些巨头慢慢把跟XR相关的产业链和生态建设成熟、把硬件成本给打下来,并且培养好用户对这类产品的认知度,然后跟在后面喝汤。

而说起目前XR市场的领头羊,也就是砸钱砸最多的那位,非Facebook和Instagram的母公司Mata莫属了。


根据它发布的财报来看,今年上半年,负责所有VR和AR硬件、软件以及内容的RealityLabs部门,它的累计亏损就已经达到77.31亿美刀。

即便如此,就在今天凌晨的MetaConnect2023大会上,扎克伯格还是带着Meta最新的VR头显Quest3来了!


由于Meta在苹果发布VisionPro前一天整了个骚操作,故意提前几个月就公布了有关Quest3的信息,直接对VisionPro来了一波截胡。

所以我看到网上有不少人都觉得Meta这次发布的Quest3摆明了就是要对标VisionPro。


不过在看完这次Quest3的所有更新点之后,我觉得说它对标可能还差点意思,但Quest3确实可以称得上是综合性能最强的VR头显之一。

首先相比上一代Quest2,Quest3这次最大的升级之处就在于它用上了高通最新推出的XR2Gen2芯片。


这颗芯片GPU性能比前代提升了2.5倍,能效提升高达50%,CPU能效提升了50%,支持最高10路并行摄像头和传感器,而且还支持WiFi7。

可以说它基本上就是魔改的骁龙8Gen2,考虑到VisionPro要到明年才会上市,所以Quest3应该算得上是目前性能最强的VR头显~

与此同时,这次Quest3的单眼分辨率也是来到了2064x2208像素,双眼分辨率则是4128x2208像素,像素数量相比上一代提升了30%。


而且它的可视角度也有所增加,提供了水平110度、垂直96度的视野,并且还给我们带来了无级瞳距调节功能,原先它只提供了三档瞳距调节。

而在外观方面,这次Quest3的变化也挺大的。

首先得益于它采用了更轻薄的Pancake透镜,所以Quest3的厚度相比上一代直接薄了40%,是肉眼可见的变薄,相应的,佩戴起来也会更舒服。


而在头显正前方,不难看出Meta这次一共给它塞下了三颗传感器。


其中借助两颗RGB摄像头,不带Pro后缀的Quest这次终于支持上了彩色混合显示,现在我们通过Quest3头显就能看到外面的彩色世界。

要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest2只能显示十分模糊的黑白画面,而且对光线也有一定要求,这功能绝对堪称史诗级升级。


而另外一颗深度传感器则可以实时检测环境,戴上头显后即便没有提前划出边界也可以避免撞到障碍物,这功能有多重要玩过VR的懂得都懂~

另外这三颗摄像头搭配使用,Quest3除了可以提供VR虚拟现实体验,现在它也可以做到MR混合现实体验,就是不知道实际效果咋样。


值得一提的是,这次Quest3的手柄也迎来了升级,去掉了原先的运动检测环,整体看上去会更加简洁,就是整机续航基本没变,还是两个多小时。


至于各位最关心的售价,Quest3128GB版本499美元折合人民币3643的起售价,对比国内一些VR产品比如Pico4并不算便宜。

不过相比定价3499美元的VisionPro,还是要便宜不少~


实际上从Quest3的宣传页面我们也能看得出来,目前Meta对于自家产品的定位还是更偏向于娱乐属性,不像苹果VisionPro想兼顾生活中的方方面面。


总之从目前市面上已经发布的这些XR设备我们不难看出,苹果和以Meta为代表的XR设备分别选择了两条不同的道路,就像当初的苹果跟Android。

前者主打极致体验,试图给我们提供一个拥有强大生态和众多应用场景的平台;而后者则倾向于以更低的价格让更多的人都能体验到XR设备。

还是希望有越来越多的厂商能加入XR这条赛道,让XR的春天更快到来。

责任编辑:站长云网