都说页游要死了 结果老外想做自己的“贪玩蓝月”?

站长云网 2025-04-07 差评 站长云网

提起网页游戏,你最先想到的是什么?是浮夸的大翅膀装扮?是闪瞎钛合金狗眼的特效?是开局一条狗刀刀999?可能在很多人的印象里,网页游戏这四个大字,已经和“过时”画上等号了。这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《2024年中国游戏产业报告》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,已是连续第九年下滑。


海外情况也差不多,前几年的时候,也有“网页游戏已死”的观点。


 但我要是说,网页游戏在去年,突然又火起来了呢?

你没看错,当我知道这个消息的时候,最开始也以为是某个洋葱新闻的观点,最后发现,给出这个结论的,是GDC官方。

也许大伙对GDC不太熟悉,这么说吧,它的中文名是游戏开发者大会,被誉为“全球游戏技术风向标”,是全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。

如果你想知道未来游戏会变成什么样子,那你就应该关注GDC。


现在正在举办中的GDC,在几个月前对游戏开发社区发起了一项调查,收到了来自六大洲86个国家/地区的3500份回复。

 报告的第20页左下角的一小段,提到了16%的开发者表示他们正在开发网页游戏,这也是近十年来,游戏工作室们对网页游戏最感兴趣的一次。


要想知道是什么让网页游戏迎来了文艺复兴,得从一个问题开始说起——什么是网页游戏。

顾名思义,网页游戏就是基于网页的电子游戏,一般不用下载客户端,电脑能联网就行。

现在我们经常把贪玩蓝月这种游戏称作网页游戏,实际上,像是大伙小时候玩的4399小游戏,也是网页游戏。

网页游戏最初看起来类似于MUD游戏,主要通过文字来表现游戏内容。我们之前聊过至今仍在运营的中国第一款网游《侠客行》,就是MUD游戏。

比如最早一批的网页游戏《地球2025》,玩家可以扮演一个国家来发展经济,并组建自己的部落(游戏公会)和其他玩家的部落进行战斗。


 网页游戏是咋兴起的呢,这就要提到一款你我都熟知的软件,没错,它就是Flash。

对于游戏开发而言,Flash有几个优点,一是入门简单,不至于像其他软件那样从入门学到入土,很多Flash游戏都是个人或者几个朋友就做出来的。

二是Adobe收购Flash后,推出了不少帮助游戏开发的技术,例如AdobeScout、CrossBridge等,开发者做起网页游戏来更省事了。


对普通玩家来说,你不用去买游戏实体光盘或者满世界找下载链接,不用担心不小心安装上病毒,也不用因为配置不够,去电脑城淘硬件然后被宰猪。

你只需要找一个大一点的网页游戏网站,然后就有成百上千个打开就能玩的网页游戏供你挑选。

从这时候开始,做游戏和玩游戏都成了一件低门槛的事,网页游戏不热才有鬼了。


 不过咱们已经知道,Flash与网页游戏虽然鼎盛一时,可是在2010年左右就逐渐没落了,这又是为啥呢?

从内部来看,网页游戏有不少硬伤,尤其是Flash,它存在巨大的安全漏洞。

赛门铁克的安全威胁报告曾经指出,FlashPlayer中的远程代码执行是黑客攻击次数第二多的漏洞。

另外,在快速更迭的软硬件面前,Flash已经摸到天花板了,它没法榨干家用机的性能,大伙不想再玩火柴人了。


除了内忧,还有外患。手游行业刚刚迎来大爆炸的时候,当时智能手机行业的绝对霸主iPhone,就对Flash很不看好。

2010年4月,苹果CEO乔布斯发表公开信,解释为啥不允许iOS上运行Flash。

他列出了Flash六大罪,分别是网络标准不够开放、视频格式不够好、安全性可靠性都一般、有不必要的耗电、不是为移动平台而生、阻碍创新。


再之后,免费的手游开始井喷,大伙的网速也上来了,网页游戏的地位就变得尴尬了。

再加上前几年,Flash彻底咽气了,海内外玩家都感觉网页游戏的热度,彻底降到了冰点。

 所以,GDC的调查里,为什么有16%的人在开发网页游戏呢?

第一个原因是,网页游戏的技术并没有因为Flash的消亡而停滞不前,当年乔帮主在公开信里喷了一波Flash,同时还夸了一波HTML5。

而HTML5,确实也在之后成了网页游戏的继承者。


和Flash相比,HTML5可以提供更强的多媒体功能和更好的性能,它的兼容性也很强,足以保证游戏可以在不同的设备和平台上运行。

与此同时,网页游戏还使用了WebGL。

这是一种可在任何兼容的Web浏览器中无需使用插件即可渲染高性能交互式3D和2D图形的JavaScriptAPI,能创造出视觉效果更强的游戏环境,让网页游戏的观感提升一个世代。


不过WebGL相对来说还是一项古早的技术,做出来的网页游戏,和那些画面日新月异的3A大作压根没法比。

坐拥Chrome的Google作为Web端的龙头,就有点坐不住了,在2016年,就有了让WebGL更进一步的想法。

 于是经过了几年打磨,在2023年,Chrome从113版本开始提供WebGPU支持。

WebGPU被人看做是WebGL的继承者,既保留了快速部署、便于开发调试的特点,又可以让开发者更好的使用GPU功能。

说白了,当初你的电脑配置再牛,网页游戏的底层技术已经把游戏的画面表现力给锁死了,而现在网页游戏可以通过WebGPU,来调用你那个几千几万买回来的硬件,给你做出曾经桌面游戏级别的视觉效果和性能表现。


2024年,一位Twitter用户的帖子显示,他通过WebGPU,在浏览器上运行了虚幻引擎5,该消息在之后得到了参与项目人员的确认。

在这段时间,已经有人认为,网页游戏可能会迎来第二春。


 当然,在我看来技术上的进步都是虚的,真正让开发者投身到网游游戏开发的核心原因,就三个字——有钱赚。

我们之前采访过不少Flash游戏的开发者,像《闪客快打》系列的开发者AndyLaw,就表示自己早期的盈利方式是接赞助,赞助费大概是两三千美元,跟用爱发电没太大区别。

甲方通过固定预付款的方式,给游戏开发者一笔钱,让他在游戏的某个部分露出链接或者广告。

之后无论游戏是全球闻名还是无人问津,赞助费不会相应变化,因为早已结清了。


然而当网页游戏落寞,开发者转行开发其他种类游戏之后,却发现其他同行也不好混,平台的抽成太高了。

30%是一个常见的抽成标准,大伙熟悉的steam就是这样。明面上来说,游戏平台和开发人员三七分账,但实际上如果开发商还签了发行协议,那它实际拿到手的钱更少,另外,别忘了这笔钱到手前还要被老美扣税。

独立游戏《TheFalconeer》的开发者就表示,独立游戏想要赚钱,收入至少得超过50万美元。

在手机平台这边,苹果的AppStore和Android的GooglePlay,最高也是抽你30%,咱国内的“硬核联盟”,更是和游戏厂商对半分钱,甚至分成比例一度达到1:9——9成还是人家的,你只能拿1成,跪着要饭。

 在这种情况下,有人开始考虑,就算不放弃高抽成平台,那也可以发布个网页版本,用来逃避这些高昂的“抽成税”。


比如YouTube上经常推送的游戏《勇士争霸·多米尼安纪元》,看名字你可能不太熟,但它逆天又上头的广告你一定见过。

这个游戏就有自己的网页版本,通过PC和手机浏览器均可直接游玩。

根据《勇士争霸·多米尼安纪元》开发商Nexter在2023年Q2的财报显示,该公司PC端收入占比达到了38%,比2022年还高了2%,流水约每月1亿人民币。

可以说绕过苹果、Google商店的网页版游戏,已经成了Nexter的摇钱树了。


 如果非要给游戏开发上个价值,光谈钱太俗气,那接下来的理由可能相当充分。

好几年前,国外的开发者们就有了一个想法,那就是游戏终将走入即时游玩的时代。

2021年,腾讯和拳头的前产品经理JonLai在Twitter上发过这样一条帖子,他认为游戏的未来是即时的。

眼熟吧,国内做小程序游戏的那批人也是这么想的。

JonLai把可以即时游玩的游戏分为三类。CloudGames就是云游戏,这个不用展开介绍了。MessengerGames可以简单理解成小程序游戏这一类,在社交软件里即点即玩。

最后一类是BrowserGames,也就是网页游戏了。


他这里举了几个例子,比如MINICLIP,之前小发聊《二战前线》的时候提到过,这是一家瑞士的公司,在海外的江湖地位大概相当于4399,网站里的不少网页游戏是老外们的童年。

kongregate也差不多,不过它混得惨一点,2019年的时候联合创始人兼CEO跑路了,人员也流失了不少,不过这个网站还在运营,死肯定死不了。

我上去瞅了眼,发现老外们也有自己的贪玩蓝月,开发商貌似是中国广州的一家公司。这游戏最近几个月还有人评论,应该也有一批固定的玩家。


这种含微交易的贪玩蓝月式页游并非孤例,它还是有一定数量的。

像这个类似钢铁雄心4的页游《战争召唤》,就有首冲优惠、入门包等我们比较熟悉的氪金项目。


另一个科幻风格的页游《战争召唤》,也支持氪金来兑换物资以及各种权益。

所以说别以为就咱这边爱搞贪玩蓝月,国外也一毛一样,该赚的钱肯定有人赚,之后也还会有开发“贪玩蓝月 ”的人。


对于即时游戏的威力,咱老中玩家可太懂了。

毕竟羊了个羊当初的火爆程度,我们有目共睹,网上也经常能刷到小程序游戏的各种奇葩买量广告。一个小团队做个低成本的小程序游戏,要是火了那就真赚麻了。

 而且我们不能忽视,GDC在提起网页游戏开发者数量上涨的同时,也重点讲了整个游戏行业处于一个动荡的大环境,裁员风波席卷全球。

去年TGA的时候,拿到“游戏改变者”奖项的老哥,获奖原因就是因为给受裁员风波影响的人提供了帮助。

对于工作环境不够稳定的开发者们来说,来钱快、成本低、抽成少的网页游戏,确实是个不错的选择。


 不过说了这么多网页游戏的优点,你要说它原地起飞赶紧梭哈,倒也不至于。

小发找了几位从事游戏行业的朋友,问了问他们的看法。

一位刚刚从完美世界离职的朋友表示对国内市场的页游并不看好,技术层面上原先啥样现在还是啥样,那些传奇类也有,主要还是瞄准中年人赚一波快钱。

另一位朋友表示,也许国外市场的页游确实有一波热潮,但对国内基本没啥影响,网页游戏主要面对PC用户,但PC用户的核心消费是端游,同时它又比较难触达移动端主流用户,更别提移动端还有开发成本更低的小程序游戏。


 这里需要强调一下,在和多位从业者沟通的过程中,他们认为网页游戏和小程序游戏虽然本质和初衷上感觉有点像,其实不算是同一个东西。

二者都以便捷游玩著称,但小程序游戏更便捷。

同时页游的主要玩家群体的年龄段都较高,大多数是不会下载或者懒得下载客户端的中年人,而小程序游戏玩家的年龄都较年轻,他们主要在摸鱼或者通勤时使用碎片时间游玩。

另外值得注意的是,大多数受访者认为,网页游戏的一种,HTML5游戏在当下确实相对比较流行,但做爆款很难,这点和小程序游戏一样。想入行,先多观望。

和过去的Flash游戏比,现在的网页游戏确实精致了不少,但都不用和3A游戏比,在那些独立游戏面前,现在的网页游戏还差着一大截,还需努力。

也许网页游戏确实是游戏行业的未来,可是未来有多远,没人敢给出确切的答案。

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