Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难
1994年发布的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时测试的首批游戏之一,当时EA拥有发行商OriginSystems。他说,那次体验“棒极了”,因为他“非常喜欢”这款游戏的开发商“LookingGlass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,它激发了科兰托尼奥“对沉浸式模拟游戏的热爱”。
科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。这就像是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”
鉴于这段具有决定性意义的经历,你可能会认为科兰托尼奥应该会非常喜欢Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那是对原版游戏的一次出色更新,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏。但显然并非如此。
他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。
“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”
无论如何,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因。
责任编辑:站长云网
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