任天堂终于发布了Switch 2 但它是不是想钱想疯了?

站长云网 2025-04-04 差评 站长云网

已经不知道多少年了,从每天端着手里的Switch,玩着20多帧的王国之泪和糊成一坨的贝优妮塔3,到彻底扔在柜子里吃灰。盼星星盼月亮,就等着NS2代发售,弥补一下以前的遗憾。结果临了,任天堂一场发布会,直接让我手里的初代又眉清目秀起来。

整场直面会总结来说,就是任天堂在2025年,发售了一款2022年硬件规格的机器,登录2020年的3A游戏,然后游戏还卖到了2028年的价格。

于是这波彻底引爆了互联网,一夜之间全是NS2笑话,昨晚国内在B站、抖音、微博都热搜挂了一晚上,X和YouTube等国外平台也讨论度高涨。


有时候真搞不懂这些日本人的脑回路,可以说,NS一代积累的全部口碑,用将近十年时间打下的基业,都在这一个小时里灰飞烟灭了。

虽然这个时间点再说也有些晚了,但还是先给没看直面会的哥们,说一下这次NS2的具体规格吧,咱再大致过一遍新机器。

本次NS2的硬件升级点,首先是屏幕方面,采用了一块7.9寸120Hz刷新率的 LCD屏,同时支持HDR。

但NS2的LCD屏幕素质,究竟能有怎样的HDR表现,仍需存疑。至于2代从前代的OLED回归LCD这件事,也难说到底算不算升级。

对了,顺便一提,SteamDeck的屏幕尺寸是7.4英寸,也就是说NS2的肉眼观感可能跟SD差不多大,重量还不好说,但这个握把并没有人体工学设计,长时间握持游玩应该不会舒服到哪去。

接下来是底座,插上底座后,NS2最高可支持4K分辨率输出。

由于功率的增加,底座也配上了更强劲的风扇提供散热能力。

可有一点需要提醒各位,据悉NS2的底座接口有一定阉割,那就是并不支持HDMI2.1。

这也就意味着最高输出规格只能达到4k/60Hz,尽管大部分游戏可能也跑不满这个参数,但在VRR可变刷新率下是否能稳定输出帧数,也是发售后要关注的重点之一。

机身接口,NS2也跟上了Win掌机的步伐,增加到了两个。

这事爆料已久,大伙本以为任天堂能带来什么创意狠活,要么VR要么体感,结果您猜怎么着。

除了多一个充电口以外,目前功能是用来搭配自家售价300多港币的摄像头。

这真像日本厂商能干出来的事,在2025年,摄像头集成度都可以塞进2厘米的空间,并实现3D人脸扫描与识别的年代,浑身颇具复古气息。

然后是重点中的重点,NS2的新Joycon。

作为NS的招牌,手柄先是增加了一个C键,正式公布前网友也是议论纷纷,有说是Copy(复制)的,有说是Copyright(版权)的,一按就能迅速召唤任天堂法务部出警,防止侵权。

结果这个C,是Chat(聊天)或Connect(链接)。

按一下,就能和好友建联,实现线上联机的功能,配合上面提到的摄像头,可以组建一个面对面的多人线上会议。

除此以外,手柄从滑轨改成了磁吸,吸力强劲,需要按下开关才能拆除。

这也算是终于实现了初代的畅想,拔插手柄也变得更加方便了。

比较受关注的,是新Joycon拔下来,可以当成鼠标用,方便用于FPS这类需要精准点击操控的游戏。

但问题是掌机形态下用这个功能,还需要一张桌子,这意味着在高铁飞机等场景使用起来有点蛋疼,电视模式下,除了蹲茶几前面搓两下也无用武之地。

所以,这个可能只适合在电脑桌前打游戏的哥们,但问题是人都坐在电脑桌前面了,建议用鼠标。

顺便吐槽一下那个难用的+、-号还在

而大家比较关心的性能,任天堂官方并没明说。

不过根据一直以来的传闻推测,NS2采用了英伟达30系的架构,支持DLSS,在游戏表现上应该和SteamDeck差不多。

考虑到一二三方厂商的独家优化和主机模式加持,综合游戏表现略胜于SD也不是不可能。

总体的硬件总结,到这也大差不差了,对不少任天堂玩家来说,硬件性能也一直不是重点,够用就行了,所以下面就聊聊游戏阵容。

先说NS2目前公布的第一方游戏,宝可梦ZA和密特罗德4这种NS初代也能玩的就先不说了,还是聊聊首次公布的新作品。

这次展示新手柄功能的游戏有俩,一个叫做NS2WelcomeTour,本质上和1、2Switch以及索尼那边的宇宙机器人手柄指南差不多。

但问题是这游戏依然独立售卖,并不会随机附送,不出意外还是个全价游戏,多少显得有些抠。

另一个是类似于ARMS的,利用新手柄特性的游戏Drag&Drive。

说实话这游戏真给哥们看笑了,感觉好像任天堂讲了个地狱笑话。

利用鼠标模式操作,控制轮椅机器人打篮球,个人感觉不如直接搞个澡堂子搓背模拟器,我还更兴趣一点。

其余第一方的份量,也不能说满足大伙期待。

一个是早就有了消息的马车新作World,这次看上去世界地图更大更丰富了,估计会有个流程不短的单人模式。

前代作为NS上卖了6000多万份的销量怪物,这次能卖多少,估计只取决于NS2的装机量,不用多说。

然后是星之卡比新作,目前公布的信息不多,看上去是有了竞速要素。

不过这一作的制作人又换成了樱井政博,感觉质量应该不用担心。

知道大家期待绿帽子,这次也确实有塞尔达新作,但是无双。

光荣又带来个王国之泪版的无双,算是旷野之息无双的续作,咋说呢,也算是情理之中,总比没有强。

最后一个压轴出场的,就是森喜刚的新作了。

作为任天堂的老牌角色又被拉出来营业,看播片游戏更类似于马里奥奥德赛,好玩想必还是好玩的,毕竟任天堂的游戏设计底子在。

但大伙期待的几个重磅IP全都没露脸,3D马里奥的消息也一点没有,动森塞尔达不用寻思,火纹查无此人,宝可梦正统续作估计文件夹还没新建,喷射战士依然只展示了3代。

看第一方的话,可以说是完全没有调动起大伙情绪的作品。

不过来站台的第三方不少,比如FromSoftware,搞了个看起来有点像血源诅咒精神续作的——DuskBloods,NS2独占。

但并不能首发登录,画饼画到了明年。

丝之鸽,可能也终于不鸽了!包括传说之下这边也出了新作 Deltarune。

两款游戏预计本年度登录NS2,这消息或许比NS2本身更有看点。

剩下的,就是一些曾经因为硬件性能独不占NS的老面孔们,这次也不出意外地将会加入NS2。

比如2077、老头环、双影奇境、最终幻想7重制等等,就不多赘述了。

不过到这,其实也都还好,顶多算是没能满足大家的期待。

但之所以这次NS2能被如此吐槽,几乎全网喷之的事,我还一件都没说呢。

所以,接下来要讲的才是这次直面会最逆天的地方。

先是机器的售价问题,售价 3450港币(约合人民币3234元),其实问题也不大,偏高可也不是不能接受。

不过人家任天堂在日本地区却只卖不到5万日元,折合人民币 2474,便宜了将近1000块。

也就是说全球玩家掏钱给日本NS2国补,这种区别对待着实膈应人。

聪明的你可能会想到,那到时候买个日版不就得了。

能想到这个问题的你智商一定不低于200,谁成想任天堂脑子更活络,因为日版实行锁区政策,且从系统到游戏都将锁日文,你是看不懂一点,这波操作可以说是智商直逼250点。

所以,想买就只能看着日本玩家爽,然后自己乖乖多掏小1000块。

但你别看我们游戏机不便宜,游戏也是真贵。

从NS2世代开始,游戏从之前的59.9刀全面涨价20美刀来到79.9刀,港版数字马车世界定价499港币。

其实这也就和PS那边的定价差不多,只能说牢任学了一手索尼。

但坏消息是全学过来了,因为NS2和NS游戏互通,想在NS2上玩分辨率和帧数提升的NS游戏,需要额外花费1000日元升级或开通任天堂订阅制会员。

好吧,尽管首发游戏不够惊艳,地域区别售价,游戏涨价。

这些问题你说你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,还是想找黄牛加价冲首发。

但你马上还会遇到另一个问题,那就是NS2也不再支持普通MicroSD卡,只支持Express版的,这意味着一张256G的卡就要700块钱,再也不是以前的白菜价存储了。

配合NS2机身自带的256G,不额外买卡就够装一部COD的,根本想不出任天堂到底有啥不上SSD的理由。

碍于以上种种原因,NS2在万众瞩目的情况下,整了个惊天烂活。

连隔壁都没忍住差点笑出声,可能这次NS2直面会唯一的好处,就是让PS5和NS初代变得更保值。

可以说除了日本人,全世界都怒了。


我也理解,NS1作为一款销量过亿的现象级主机,想推出一个让大伙满意的迭代产品,无疑要面临不小的压力。

NS这个产品本身能塞进的功能也有限,或者放眼当下的硬件环境,都很难再有什么让人眼前一亮的创新出现,升级点平平无奇也正常。

但不怕没好活,就怕整烂活,NS2无疑是给所有期待的人泼了一盆冷水。

而且在PS6已经箭在弦上,各种Win掌机开始变得琳琅满目的节骨眼,下一个世代的任天堂,究竟能不能靠NS2继续在游戏圈稳固住自己的地位,难说。

而且,在新硬件这边整出这么一档子事。

对于任天堂的第一方游戏来说,也压力大的一批,如果再做不出惊艳所有人的作品,那几乎可以预见未来少不了一波喷。

但要做出超越NS世代那几个恐怖怪物的游戏,也许比做好硬件更难。

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