《GTA6》老总:不相信AI能搞出什么爆款游戏
不过,TakeTwo的老板斯StraussZelnick并不担心AI制作的游戏将在游戏行业大火特火——而他这么想,并不仅仅是因为没有什么游戏能与《GTA6》抗衡。
Strauss在接受卡罗琳·戴利(CarolynDailey)为她的书《创意企业家(TheCreativeEntrepreneur)》采访时,分享了他在游戏行业中取得成功的建议,他说:“要做最具创意的人:也就是说,雇佣最优秀的创作者,,并坚持让他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’的结合体……但我们这儿不这么干;我们想要的是你前所未见的东西。”
StraussZelnick坚持认为,所有媒介(领域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由于生成式AI是建立在那些真正有才华、进行创作的艺术家成果之上,他认为AI搞不出什么爆款来。
“这就是为什么我不担心AI能创造出爆款,因为它建立在已经存在的数据之上。它是向后看的。而大爆款是向前看的,因此需要凭空创造出来。做到最有创意不仅仅意味着要‘跳出思维定式’(thinkingoutsidethebox),它意味着,(思维)根本就没有所谓的‘盒子’。”
值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,尝试使用AI打造3A游戏,“让游戏再次伟大”。
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