自2021年以来美国实体游戏支出减少了一半 比高峰期下降了85%

站长云网 2025-01-27 5iter.com 站长云网

大多数人都知道实体游戏的销售额在过去几年中不断下滑,但其下滑的规模和速度却令人大开眼界。自2021年以来,美国在该产品类别上的支出减少了一半。而如果将2024年与2008年的峰值相比,消费额则大幅下降了85%。

新数据来自市场研究巨头Circana,由MatPiscatella在X上发布。图表显示,美国消费者在实体视频游戏上的支出在2008年达到了一个高点,当时的支出略低于120亿美元。此后一直呈下降趋势,到2024年达到最低点,不足20亿美元。

值得注意的是,2023年至2024年间的支出下降幅度相当大,但部分原因是任天堂Switch去年的发行量相当少。Switch占据了当今实体游戏销售的很大一部分。

对于整个游戏市场来说,也有一些好消息。2024年,包括实体和数字销售、硬件和配件在内的游戏总支出略低于600亿美元。这一数字明显高于2019年(约440亿美元),也优于2022年。

多年来,实体游戏销售一直苟延残喘。PC早已将其抛在脑后,据估计,2022年全球约72%的游戏机游戏销售都是数字下载。不断变化的环境对实体店造成了冲击,如GameStop,该公司一直在裁员和关闭分店。英国的情况更糟,曾经的零售业巨头GAME在英国举步维艰。

只要看看游戏机的形态,就能看出行业的发展方向。PS5有纯数字版,XboxSeriesS没有光盘驱动器,新的PS5Pro也没有,如果用户想使用实体媒体,需要单独购买。

不过,实体游戏和整个行业今年将从两款大规模发售的游戏中受益:同时支持实体和数字游戏的任天堂Switch2,以及预计将推出实体版的《GTAVI》--这很可能是最后一款《GTA》。

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