PS5 Pro性能提升太小?首席架构师回应
近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(MarkCerny)解释了为何索尼中期升级主机PS5Pro性能提升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提升。在接受DigitalFoundry采访时,塞尔尼和InsomniacGames核心技术总监MikeFitzgerald被问及为何PS5Pro的CPU升级幅度与PS5相比相对有限,而改进主要集中在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这实际上是资源分配的权衡问题。
PlayStation首席架构师解释说,他并未发现,也不认为会有许多游戏无法在PS5的基础CPU配置下以60帧运行。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,他关注的不是所有游戏是否都能达到60帧,而是与120帧相比的表现。他指出,无法达到60帧的AAA游戏屈指可数。因此,他认为将几乎所有资源都集中在图形性能上是最优的策略。
InsomniacGames的核心技术总监Fitzgerald支持塞尔尼的设计选择。他表示,作为开发者,他和团队对PS5Pro硬件的侧重点感到非常满意,暗示他们更倾向于改进GPU而非CPU升级。
对于PS5Pro未来可能实现的开发潜力,塞尔尼表示,他对首发阵容已经感到满意。他认为硬件团队只是为开发者提供工具,而这些工具如何使用完全取决于开发者。他预期未来三到五年内,开发者将找到更多未曾预料的使用方式。
责任编辑:站长云网
踩一下[0]
顶一下[0]