被2.3亿人白嫖了5年的Epic游戏 为啥只能做你的舔狗?

站长云网 2024-04-15 站长云网

家人们,这周Epic免费游戏《幽灵行者》领了吗?当年的赛博朋克风跑酷游戏,现在居然免费送了,没领的赶紧领一下。从Epic白嫖了这么多年的游戏,小发现在越发感觉到,Epic属实是一个大善人游戏平台。为什么这么说呢,不仅是这周送的游戏给力,它前段时间做的事,也让我感觉很像是掀游戏行业桌子,只为了更多人吃饱饭。

不久前,Epic突然宣布,要在iOS和Android开移动游戏商店了。


开个应用商店不牛逼,牛逼的是它的撒钱行为。

在这个Epic移动游戏商店上,免费游戏开发者分发游戏,不用给Epic付任何费用。用Epic系统支付,前六个月不抽成,之后Epic抽12%。

最厉害的还属最后一条,开发商可以使用自己喜欢的支付方式,对于新支付方式Epic不收任何费用。

如果你看不出这几条到底多良心,不妨看看友商。

别的不说,2020年左右,因为被太多人抗议,iOS和Android应用商店的抽成才从30%降到了15%,而且还有个大前提——收入超过100万美元,还是抽30%!

有些朋友可能不知道,Epic不只是在移动端抽成上让利。

去年,它宣布了一项新计划。

如果游戏在发布后的前六个月在EpicGamesStore上独占,那它将在这六个月获得100%的收入分成。

六个月结束后,恢复到标准的厂商88%、Epic12%的分成。


作为对比,它的同行Steam还在搞一千万美元以下收益三七分,国内腾讯的WeGame,玩的是一千万人民币以上收益三七分,此外苹果的AppStore以及Google商店则是看情况抽15%到30%。

打游戏的基本都知道,除了发布DLC、获奖等情况之外,游戏销量基本就靠刚发布的那一阵子往上冲了。

最赚钱的一段时间,给100%的分成,别说厂商了,我看了都想喊声活菩萨。

哪怕是六个月后厂商的88%分成,也高的离谱。

被同行这么一衬托,Epic几乎成了活菩萨,高低得给它磕一个。

在钞能力攻势之下,2022年的Epic已经有了超过2.3亿的PC用户,并且限时独占过《荒野大镖客2》、师父、僵尸世界大战等游戏。


除了对厂商好,Epic还对玩家好的离谱。

毕竟,像它这样每周雷打不动送游戏,一送就是好几年的平台,我是没见过。

这只是我这个普通玩家的感叹,Epic可一毛钱都没给我。

但我依旧愿意吹捧它,因为它确实给不少人打开了正版单机游戏的大门。


那么问题来了,对玩家好对厂商好的Epic,它到底凭本事赚了多少钱呢?

答案是,0

没错,过了这么多年,名声如此响亮的Epic,一毛钱都没捞着,甚至可能倒贴了不少。

之前Epic与Google的反垄断法案大战中,Epic抛出了一个大新闻,公司高层SteveAllison表示,EpicGamesStore在这几年并没有实现盈利,基本都是在赔本赚吆喝。

别看它22年的年度报告里写着消费金额有十来亿美元,但这些钱吃进去多少,最后都得吐出来。


本来都要装进腰包的钱,最后都得一毛不剩的拿出来。

钱用在什么地方了,这个倒是不难猜。

你不会以为Epic商店里那些供人白嫖的游戏,是游戏厂商自愿发给大伙的吧。

除非游戏厂商也大发善心,非要让免费Epic把自家游戏往你游戏库里塞,不然的话,Epic还是要把送出去游戏的分成付给游戏发行商。

领的人越多,Epic就掏的越多。

另一个花钱的大头,则是限时独占。既然玩了这一招,不花点钱是不行的,Epic为了吸引厂商,会提前支付限时独占合同的费用,即便这个游戏会亏本。

举个例子,外媒报道Epic为了独占《Control》,为它的发行商505Games支付了超过1000万美元的预付款保证。这就需要《Control》至少能在Epic卖出大概20万份,不然就亏本了。


独占确实是好事,能吸引一批新用户注册。但要是遇到我这种宁愿等一年也要在Steam上购买的人,敢问阁下如何应对?

所以Epic不亏本,那才有鬼了。

再加上各类优惠活动、优惠券、给厂商的补贴……花钱的地方处处都是,地主家里也没有余粮了。

画面出处:B站@Epic游戏商城


更要老命的是,Epic不但没赚到钱,还没创造出较大的优势。

Epic没有对外公布市场份额的变化,但我们不妨通过一些公开数据来进行判断。

也不知道是不是故意的,Epic和Steam的年度回顾里很多数据统计类别都不太一样。不过在2021年,双方都统计了当年的最高同时在线人数,Epic为1320万人,而Steam为2740万人。


人气看上去相差不大,但是销售额可以说是天差地别了。

在Epic,玩家购买游戏的花费是8亿4000万美元,而Steam这边,虽然没有一个官方数据,但外媒VGInsights进行了统计,Steam在2021年游戏市场达到了66亿美元的规模。

这还不包括游戏内购,不然光是《CS:GO》、《dota2》两款游戏就能创造出闪瞎眼的数据了。

一眼看过去不难判断,散财童子Epic,还是被Steam吊着锤。

Epic永远是那个追着玩家的舔狗,而Steam永远是玩家们的女神。


舔狗Epic白送玩家游戏,玩家还要考虑会不会污染了自己的库存,女神Steam稍微打个折,大家都会对着它打开钱包:shutupandtakemymoney

噫吁嚱,舔狗和女神之间,也不知道隔了多么遥远的距离。

不过Epic似乎也没有多么紧张,也不知道是手握Epic40%股份的腾讯给了它勇气,还是说它只是在假装毫不在意。

反正在中文互联网上,Epic的形象充满了爱与和平,看起来毫无斗争的欲望。字里行间,还有股自嘲的风味。

有人在知乎提问“玩选择Epic而不是Steam的理由是什么”,它表示自己在Epic上玩游戏的总时长加起来,都没有在Steam打dota的十分之一多。Epic只是给玩家提供一个额外的选择。


有人提问为什么玩不到盗版大型单机游戏,它振臂一呼“全体目光向我看齐”!

然后丢出一个链接,让你上去领游戏。

它活成了玩家的嘴替。

在玩家对它那个落后的客户端、抽风的网络以及小游戏级别的免费游戏开喷之前,它已经称呼自己为孔E己,把自家数落了个遍。


不得不说,真诚是永远的必杀技。

想当年,Epic也曾因为客户端、网络、游戏独占等各种问题被玩家喷的死去活来。

然而数不尽的白嫖,以及任劳任怨的运营人员,让玩家们都感觉有点不好意思。


比较明显的转变,可能是它绰号的变化。

最开始它的名字叫做Epic,现在人们把它叫做E宝。Steam是什么玩意,别来沾边,我怕E宝误会(仅限送3A大作时)


不过就算Epic给玩家的印象逐渐变好,它最多也是从玩家的舔狗,晋升成了备胎。

不然Epic怎么可能还会亏钱,你说是吧。

所以,Epic到底有什么原罪,让它留不住人?

从游戏上说,Epic和其他平台没什么区别,从网络上说,Epic甚至还有优势,不像隔壁Steam网页半死不活,没加速器都打不开。

但是游戏数量上,那就差多了。

2022年,Epic商城里共有1548款游戏,然而这一年,Steam光是上线的新游戏就有12939款,你说这怎么打?


而且Steam在20年前,也就是2003年就已经出现了,Epic直到2018年,才开始推出游戏商城,这十来年的差距,除非V社抽风,不然短时间内根本追不上。

最重要的是,Epic是一个字面意义的游戏平台,平台是留不住人的,它给玩家提供只有消费这个过程。

买完游戏之后,玩家之后的任何行为基本和平台没有什么关联了。

而Steam不只是一个游戏平台,还是一个社区。

在这里玩家可以借助创意工坊下载一些玩家制作的mod,也可以在市场里以交易游戏道具。有耐心和强迫症的玩家会逼着自己完成全成就,闲得蛋疼的玩家会在评论区发个猫猫头让你摸摸……


在Steam里,玩游戏的过程能给玩家带来完全不同的感受。

我至今难以忘记,当年那位在评论区里,送给我mirror的反和谐补丁,并且告诉我安装位置的老哥。恍惚间,我以为自己是在逛百度贴吧。

这种情况,我在Epic根本不可能遇到。

我不知道谁在和我一起玩这款游戏,也不知道到底有多少人因为游戏免费入库而大喊“我是SB”。

其他人可能也不会知道,社区一头的玩家有一个蒂法的mod,而另一头的你,正好需要。


玩家之间互不关心,正如Epic不关心乌拉圭的人口有345.7万,同时,仅澳大利亚就有4700万只袋鼠。如果袋鼠决定入侵乌拉圭,那么每一个乌拉圭人要打14只袋鼠。

它不知道,也不在乎,它只在乎它自己.JPG

从2018到2023,这么多年,也不知道Epic烧了多少钱,那些从虚幻引擎、堡垒之夜里赚到的dollar,连个响都没听到,就悄悄花光了。

这不是最可怕的,最可怕的是,包括Epic在内,每个人都不知道烧钱的日子什么时候是个头。


现在的Epic,进一步却又撼动不了Steam的地位,退一步,那这么多年烧的钱就打了水漂。

在这个尴尬的位置,Epic尬住了。

但这样的Epic,作为一个玩家,你可以说它不对,但不能说它不好,至少Steam没有送过你10美元的折扣券,也没送过你各种3A大作。

毕竟,游戏便宜点,总归是好事。

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